电子游戏起源;回顾历史上的今天

更新时间:2022-01-25 10:35:12 编辑:橙子

今天是 2022 年 1 月 25 日,在 1979 年的今天,史上发生首例机器人致死事件。美国密歇根州的罗伯特·威廉姆斯在福特汽车公司平岩铸造厂工作时,被一个自动装配机器人的手臂不幸击中了头,抢救无效身亡;随后,威廉姆斯的家人起诉了机器人制造商 Litton Industries,指控“Litton 在设计、制造和供应存储系统方面存在疏忽,没有警告系统操作员在存储区域内工作时可预见的危险”。随着人工智能时代的到来,人类对于计算机的思考愈来愈多,回顾历史上的 1 月 25 日,这一天还发生过哪些值得我们铭记的关键事件呢?

1947 年 1 月 25 日:第一个用于电子游戏的专利被申请

电子游戏在 1970 年代开始以商业娱乐媒体的姿态出现,成为 1970 年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在 1983 年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达 100 亿美金的工业,并与电视电影业竞争,成为世界上最获利的视觉娱乐产业,网络流行后网游、手游更是风行世界,不但变成正式体育项目,也成为了一种文化象征。

当我们谈起电子游戏的起源,一般比较了解游戏史的人都会想到 1958 年 William Higinbotham 用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐的游戏《双人网球》,其卖点在于得用一个重力控制的球打过“网”,而不像其后继者《乓》那样采用上视图模拟乒乓游戏。而提到《乓》,在 11 月 29 日的专栏里也介绍过这款游戏,它是世界上第一款获得商业成功的街机游戏,并且成就了雅达利(Atari)这家游戏机巨头公司,开创了街机游戏的黄金时代。

但是今天要介绍的,是比这两款游戏更早的“电子游戏鼻祖”,它的正式名称叫做“阴极射线管娱乐装置”(cathode-ray tube amusement device)。这是目前已知最早采用电子视觉化显示器的互动式电子类游戏,其以阴极射线管中发出的电子束,于显示器上形成投射点模拟导弹;而玩家要利用旋钮调整投射点的运动轨道,尝试击中覆盖于显示器上的塑胶目标。尽管这款“电子游戏”使用的是电子装置,并且拥有一个电子视觉化显示器,但由于阴极射线管娱乐装置实际上并未采用任何计算机装置,故在多数情况下并不被视为电子游戏;因此,尽管在早期电子游戏史中占有一席之地,后世极少将阴极射线管娱乐装置纳入“第一款电子游戏”的候选范围内。

电子游戏起源;回顾历史上的今天

图源:维基百科

阴极射线管娱乐设备由物理学家 Thomas T. Goldsmith Jr. 和 Estle Ray Mann 发明,两人在新泽西州帕塞克的电视设计师杜蒙实验室工作,专门开发阴极射线管。他们于 1947 年的今天为这个装置注册专利,隔年获批通过,不过并未实际投入大量生产或公开展示,对往后电子游戏产业并无影响。他们的发明灵感来自戈德·史密斯曾研究过的、第二次世界大战期间常用的雷达显示器。

阴极射线管娱乐装置包含一根连接至示波器的阴极射线管,以及一组旋钮和开关;装置仅基于模拟电路,并未采用任何数字计算机、记忆装置或程序。阴极射线管会在示波器显示器上投射一个光点,代表导弹;当玩家启动开关时,光点会在示波器的显示屏上划出一道抛物线,代表导弹轨迹;玩家的射击标靶绘制于透明的塑胶板、覆盖于显示器上,代表飞机等物体。在飞行轨迹的尽头,电子束将散焦,使光点晕开,代表引信触发,导弹爆炸。玩家的目标即是让电子束在标靶范围内散焦。在导弹将发射前,玩家可调整旋钮,控制导弹的轨迹及发射后爆炸的延迟时间。玩家可选择只发射一次导弹,或是定期发射。这相当于给予玩家在时间限制打击目标的任务。在游玩时,玩家被推荐让导弹的轨迹尽量偏离直线,以“多加运用技巧与细心”。

尽管采用图形显示,但由于仅使用模拟硬件,加上并未实际投入大量生产,后世极少将阴极射线管娱乐装置纳入“第一款电子游戏”的候选范围内,在多数情况下甚至并不将其视为电子游戏。不过,比它更早的游戏要么没有电子视觉化显示器,要么没有大量使用电子器件操作电子信号而只是单纯利用电力,因此阴极射线管娱乐设备在电子游戏史上仍旧占据一席之地。阴极射线管娱乐装置自 1940 年代后隐没无闻,直到 2002 年才重见天日;2002 年,法国电子产品收藏家大卫·温特(David Winter)在搜索 1972 年电子游戏机米罗华奥德赛原型的踪迹时,意外于档案仓库内存放的 1974 年米罗华控告几家街机游戏公司的诉讼文件中,寻获尘封多年的装置专利。你认为没有计算机程序,只依靠电子硬件运行的游戏还能算“电子游戏”吗?欢迎在评论区分享你的真知灼见。

资料来源:维基百科

1955 年 1 月 25 日:街机游戏《吃豆人》作者 Toru Iwatani 出生

岩谷彻(Toru Iwatani)于 1955 年 1 月 25 日出生,他是一位日本电子游戏设计师,大部分职业生涯都在为知名日本游戏发行商南梦宫(Namco)工作,而他最出名的成就便是开发了街机游戏《吃豆人》(Pac-Man)。《吃豆人》可谓是曾经红遍大街小巷,在商业上取得了广泛的成功,并带来了几部续集、商品和两部电视剧。其衍生系列仍然是当今世界上收入最高和最畅销的游戏之一,总收入超过 140 亿美元,并拥有经久不衰的商业和文化遗产,通常被列为有史以来最伟大的电子游戏。

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图源:维基百科

岩谷彻出生位于东京都目黑区一带的家庭,是家中三兄弟里的老幺。小时因其父亲在 NHK 电视台工作缘故,曾多次搬家至秋田、仙台等日本东北地方,之后在中学时期回到东京居住。从东海大学毕业后,岩谷彻进入南梦宫公司工作;起初,岩谷彻想制作弹珠台之类的娱乐游戏街机,但当时南梦宫表示并未有生产弹珠街机的意图,而岩谷彻便退而求次,想做出一个有着类似弹珠台玩法的电子游戏。之后在 1978 年,岩谷彻以日本海外雅达利公司设计的《Breakout》为灵感,制作出融合弹珠台及《BreakOut》玩法的《弹珠台砖块》,并以此设计出一些衍生的游戏作品。

该时期的街机市场多是些模仿《太空侵略者》之类的宇宙战争题材射击游戏;为了能让市场上街机游戏更老少咸宜,在 1980 年,岩谷彻与舟木茂雄以及甲斐敏夫等人开发出适合大众游玩的益智游戏《吃豆人》。此作品在发行后除了在全球游戏市场创下佳绩;以及多次在不同主机上发行衍生作品外,街机版的《吃豆人》往后在 2005 年更被吉尼斯世界纪录评为史上最成功的街机作品;而岩谷彻则在 2010 年接受此荣誉。而当时在开发完《吃豆人》后,岩谷彻后续陆续参与了《大蜜蜂》、《铁板阵》、《猫捉老鼠》等多款游戏制作。

在淡出游戏开发方面工作后,岩谷彻另有投入教导游戏开发界后辈的事务,如在 2003 年计算机娱乐供应商协会上担任会场上的讲师。其它也有在 2005 年于大阪艺术大学担任角色设计方面的客座教授、或是 2007 年在母校东京工艺大学的动画系担任游戏课程教授、以及东京大学的特任教授等。2010 年 6 月 3 日,《吃豆人》被吉尼斯纪录认证为“全球安装了最多的投币式街机”,岩谷彻在游戏节上台领奖。你玩过《吃豆人》吗?这款游戏如今已被移植到各式各样的平台上,而你是在哪个平台上玩的这款游戏呢?欢迎在评论区分享你对它的看法。

资料来源:维基百科、百度百科

2003 年 1 月 25 日:“蠕虫王” SQL Slammer 问世

SQL Slammer 蠕虫于 2003 年的今天开始爆发,该病毒也被国内称为蠕虫王或蓝宝石蠕虫,因攻击了 Microsoft SQL Server 与 MSDE 的漏洞而闻名,造成了当时互联网上的广泛灾情。此病毒不具有破坏文件、数据的能力,主要影响就是大量消耗网络带宽资源,使得网络瘫痪。它利用了 Microsoft SQL Server 与 MSDE 中的缓冲区溢出漏洞,可以让一些互联网主机上的服务被拒绝,以此方式进行感染,并显著减缓了一般的互联网流量;蠕虫王传播迅速,在爆发初期以 10 分钟的速度感染了 75000 名受害者中的大多数。

由于当时 Microsoft SQL Server 在世界范围内都很普及,因此全球范围内的互联网都受到了影响,在中国 80% 以上网民受此次全球性病毒袭击影响而不能上网,很多企业的服务器被此病毒感染引起网络瘫痪。而美国、泰国、日本、韩国、马来西亚、菲律宾和印度等国家的互联网也受到严重影响,成为了继红色代码、尼姆达,求职信病毒后又一起极速病毒传播案例。

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图源:CSDN 下载自东方 IC

SQL Slammer 蠕虫基于英国安全专家 David Litchfield 在一个简报会上演示的概念证明代码,他最初发现了该蠕虫利用的缓冲区溢出漏洞。SQL Slammer 的本质是一小段代码,除了生成随机的 IP 地址并将自己发送到这些地址之外,几乎不做其他事情。如果所选的地址碰巧属于一台主机,且该主机正在运行未打补丁的 Microsoft SQL Server Resolution Service 副本,则该主机会立即被感染并开始向互联网传播更多的蠕虫程序副本。SQL Slammer 只停留在内存中,很容易删除;当时赛门铁克提供了一个免费的删除实用程序,甚至可以通过重新启动 SQL Server 来删除它(当然,除非不上网,否则这么做的话很快电脑就会再被感染一次)。

后人追溯原因,发现 SQL Slammer 是由 2002 年 7 月 24 日微软首次报告的 SQL Server 软件安全漏洞造成的。在该蠕虫病毒出现之前,微软已经发布了六个月的补丁,但大多数人都没及时更新。信息安全是个老生常谈的话题,但 SQL Slammer 的诞生为这个话题带来了不少的新意,而 SQL Slammer 的特殊性就在于,它是一场本可避免的灾难。蠕虫出现前,微软早在 2002 年发布的补丁几乎没有任何人在意;蠕虫肆虐后,微软中国表示以解决问题为重,免费为所有使用者(包括盗版使用者)提供补丁光盘,但如果微软在漏洞公布后就立刻为正版企业级用户提供这种服务,“蠕虫王”可能就不会这么肆意地为非作歹了。

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